昨夜今晨,2018-2019賽季WESG世界電子競技運動會全球總決賽在重慶落下帷幕,所有六個正式比賽項目決出全年王者,韓國代表團收穫2金1銀1銅而成為最大贏家,美國和加拿大分別在獎牌榜上排名2、3位,中國和中國台灣各有一枚銀牌入賬。

 

 

 

DOTA2的冠軍最先在雅詩特酒店產生,第一屆WESG冠軍、菲律賓戰隊TNC再次掄元,他們在決賽中以2:0戰勝中國戰隊KG捧得冠軍獎杯。

 

 

 

CS:GO項目來自保加利亞的Windigo先後淘汰最大奪冠熱門MIBR、和法國的G2,最後在決賽中“一黑到底”,成功奪冠,備受關注的中國女隊、以第二屆WESG亞軍部分陣容為班底的Tyloo女隊意外在淘汰賽階段出局,女子組冠軍被美國戰隊獲得。

 

 

 

 

星際爭霸II項目是當天最大看點,芬蘭虫族選手Serral和韓國人族選手Innovation分別在半決賽中淘汰對手,會師決賽,兩人大戰6場後依舊戰平,將比賽拖入決勝局,最終,呂布Innovation激進一戰,拿下第7局以4:3奪冠,這也是韓國選手連續第三年獲得該項目冠軍。

 

 

 

爐石傳說通用組中,加拿大選手 Purple 以3:1 擊敗中國台灣選手山下智久在通用組奪魁。另一邊,來自韓國的選手HONG DA YE獲得女子組爐石冠軍。

 

 

 

 

在今年新增的兩個項目中,意大利選手Suprema Ettorito擊敗巴西選手Alemao Pesbr獲得實況足球2019項目冠軍;手游項目虛榮Vainglory的冠軍被美國戰隊Tribe Gaming以顯著優勢擊敗韓國戰隊Team ACE而獲得。

 

 

 

 

至此,自去年7月在揭幕以來,為期9個月的WESG2018-2019賽季大幕終於圓滿落下,縱觀全年賽事,共有來自137個國家和地區的近8萬名選手報名,賽事覆蓋國家/地區比起第二屆的95個有了將近四成的提升。實況足球報名的2萬人中,歐洲人數幾乎是亞洲和美洲的總和;其它各項中,俄羅斯有49支隊伍報名參加DOTA2,韓國298人報名參加星際爭霸II;印度尼西亞是東南亞地區報名人數最多的國家,僅虛榮項目就有60支隊伍報名。

 

 

 

開幕式上,在歐美極具影響力、其音樂多被遊戲用作背景音樂的美國科幻風搖滾樂隊Starset作為表演嘉賓,為大家帶來了震撼人心的精彩演出。總決賽轉播則首次使用了黑科技——眼動儀技術,實時捕捉選手在比賽中的視線落點,並放出給觀眾看,這也是眼動儀技術第一次在大型電競賽事轉播中使用。

 

 

 

 

讓更多觀眾關注電子競技

 

走過三屆,阿里體育首席運營官餘星宇表示,不論在項目設置還是辦賽細節上,未來賽事方向將盡可能地向電子化、智能化靠攏:“隨著阿里體育融入阿里大文娛,IP的打磨和優化得以更多藉力阿里經濟體的生態優勢。”

 


阿里體育首席運營官餘星宇

 

WESG一直在發掘新項目,有很多一直處在被忽視角落裡的電競項目其實只是在等待一個可以展現自我的平台。阿里體育電子體育部副總經理張銳提到,WESG對於項目設置的考量並不復雜,只要有向好的市場發展趨勢以及成熟的賽事規則,這就會在考慮範圍之內。

 

這次全球總決賽,同為阿里大文娛旗下的優酷體育就對比賽進行了高清直播,吸眾多用戶關注賽事,未來雙方還會做更多聯動。據悉接下來WESG將向兩個方向拓展,第一個是足球、籃球、賽車、搏擊等門檻低的傳統體育模擬項目,第二就是新科技的項目,比如無人機、機器人等。


電子競技和傳統體育可以實現優勢互補,電競的專業化、職業化機會成本低,運動生涯時間長,這恰恰是傳統體育的劣勢。全球範圍內的電競產業鏈已經基本形成,其長期發展要遵循產業規律,從普及到提高,與傳統體育和教育結合起來會是切合實際的做,這幾點,放在電子競技上也是可以做到的。

 

關於世界電子競技運動會(WESG)

世界電子競技運動會(World Electronic Sports Games)是由阿里體育主辦的全球綜合性電競賽會制大賽,第三屆WESG涵蓋了《CS:GO》、《DOTA2》、《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《實況足球》和《虛榮Vainglory》六個正式比賽項目,其中《爐石傳說》與《反恐精英:全球攻勢》還將包含女子組的賽事,2018-2019賽季WESG全球總決賽定於2019年3月7日-17日在重慶拉開帷幕。

 

WESG賽事贊助商與合作夥伴名單

唯一指定比賽用機:ROG玩家國度

唯一指定外設:HyperX

唯一通信供應商:中國電信重慶公司

賽事支持單位:PlayStation

直播戰略合作夥伴:虎牙直播

​合作伙伴

關於EIG

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