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魏紀中出席電競產業峰會:電子競技不急於自證 健康發展自身是關鍵

眾多海內外電競精英共聚重慶雅詩特酒店,藉著WESG2018-2019全球總決賽的契機,召開電子競技產業峰會,亞洲奧理事會終身名譽副主席魏紀中,阿里體育電子體育部海外業務負責人馮煒皓,Newzoo商業開發中國負責人馬歇爾陳,Team Liquid首席運營官麥克-米拉諾夫等亮相峰會,與各行各業專家、電競媒體、電競遊戲業界精英等,以“電子競技和城市發展”為主題,一同探討電子競技的城市發展機遇、遇到的問題,以及將來要走的道路,為城市和電競共同發展出謀劃策。

魏老先生率先上台致辭,他就電子競技在未來將遇到的七個問題拋了出來,並詳細講訴了自己的觀點。他認為電子競技和傳統體育有一部分相同,也有一部分不同,而電競從業者的任務就是如何解決這樣的分歧。

▲魏纪中分享对电子竞技和城市发展的看法


經過了近一年思考,魏紀中對電子競技有了更深刻的看法,他提出了一個全新的顛覆性觀點——電子競技不是傳統體育:“電子競技和傳統體育,從內涵上看很少有共同點,產生的聯繫都是外延部分。” 為了證明自己的觀點,魏紀中特別介紹了現在的電子競技和傳統體育的區別:“傳統體育是從業餘體育開始的,然後從業餘到專業,從專業到職業;而電子競技是從專業開始的,通過職業賽事的打造,再普及到大眾,這和傳統體育的推廣是完全不同的道路。所以電子競技都是以個人和俱樂部為代表,傳統體育則是以國家和地區為代表。電子競技要想和和傳統體育並駕齊驅,必須提高群眾基礎。”


城市發展電競需要解決認知分歧 教育化和公益化是未來發展方向

▲張銳分享對電子競技公益和教育的看法

阿里體育電子體育部副總經理張銳從事行業多年,對電競的發展也有自己的建議,他認為電競教育化和公益化都是未來發展方向。 他表示:“我諮詢過相關的專家,把電子遊戲和中學、高校的教育結合起來,研發出專門的遊戲是可行的。美國就是這麼發展的,他們在研發兒童遊戲時,是以啟發兒童編程為目的,讓年輕人不僅是玩,還要編出自己的遊戲。”


電競公益化的發展方向,則是另一項大膽的嘗試:“把電競和殘疾人體育結合,讓殘疾人和正常人在同一平台競技,這是傳統體育很難辦到的,但電子競技可以辦到。去年,我們就和支付寶合作,將電子競技與公益相結合,為許多地區的電競選手送上了公益課程。” 他還表示,如今電子競技只有一片小樹林紮根在上海、北京,但全國各地還需要更多這樣的小樹林,而這種理想狀態顯然不能一蹴而就,需要的是完整的電競生態鍊為其保駕護航。所以如何建立壯大一個完整的電競生態鏈,才是電子競技健康發展的必要前提。 隨後川渝地區資深電競人黃旭東等現身“電競城市機遇”專題討論會,亞洲電子競技聯合會副主席Lokesh Suji、韓國LOUD Communications業務發展總監Alex Lim等現身“各國電競差異化發展道路”專題討論會,他們就專題中提到的問題發表了自己的意見和見解。



▲黃旭東稱電競發展需建立產業鏈


結合自己多年的從業經驗,黃旭東對重慶電競進行了冷靜的分析:“WESG、Major這樣的世界頂級電競賽事在重慶舉行,對城市的推廣作用肯定是很大,但是這並不意味著重慶電競能得到長足發展。上海有很多電競機構、賽事和職業俱樂部落地,形成了電競產業鏈,可是重慶現在只有賽事,所以是很難招到人才,必須要有地域產業鏈才能留得住人才!”


大會中還提到,電子競技不需要急於向社會證明什麼,只要能健康地發展自身,穩步立足,就能一步步得到社會的認可。傳統體育的組織模式是嚴格的垂直組織,其背後有一個城市甚至是國家的支持,而電子競技因為商業因素,現狀仍是平行組織,這就需要行業依靠自律來規範電子競技。魏老覺得電子競技未來的織模式可以寬鬆化,但是讓電子競技像傳統體育一樣受到國家人民的支持至關重要,這樣電子競技才能與傳統體育並駕齊驅,共同發展。

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