世界電競棋牌聯賽的線下賽賽事規則:

 

賽事總獎池:

 

目前參與的國家是165個,如每國家地區的超級賽區選手均參與兩季季度的國家/地區賽(即165*1000*10000*2 = 33億人民幣),扣除國家稅務以及營運開支預留為可分配6大決賽區的總獎金是10至15億元人民幣的年度獎池

 

每季賽季排位賽同樣設6個階梯賽區:

 

銅1000以下
銀(起始段) 1000~1500
金1500-1800
白金1800~2000
鑽石2000~2200
超級 2200+ (只限每國積分排名最高的1000名可以進入超級賽區,超級賽區擁有參加線下賽的資格,爭奪成為代表國家的選手。)

 

國家隊選拔規則:

 

每個季度各國打進超級賽區的玩家都可以擁有資格參加該國的超級賽區線上淘汰賽。

 

季度線上淘汰賽的進行形式:

 

在超級賽區選手當中,所有的選手需要預留之前嬴得的獎金或充值10000的參賽劵,作為彩池底盤進行季度線上淘汰賽。

 

進入季度線上淘汰賽參賽劵該會自動轉換為賽區積分(不能提取)

 

季度線上淘汰賽階段將會以積分計算,在季度線上淘汰賽獲得最高積分的128名次團隊(或個人),將會進入該國的線下賽階段

 

所有的參賽充值金額將被用作賽事的五大州總決賽以及全球總決賽之用

 

線下賽階段:

 

參與國的地方均可投標成為賽事協辦單位

 

國家地區的賽事,將以線上淘汰賽所決出的128名團隊(或個人)進行為期3天的供直播的線下賽

 

地區線下賽賽事將會分為春冬兩季舉行,決出每季每種賽事類別的首3名團隊(或個人),進入到賽事的年度五大州總決賽賽事

 

年度五大州總決賽:

 

分別並分開舉辦為期3天供直播的線下賽賽事,

 

春冬兩季獲資格的團隊(或個人)均可參賽,賽事直至決出每類遊戲類別的前4名團隊(或個人),進入到全球總決賽階段

 

年度全球總決賽

 

全球總決賽將會舉辦供直播的連續5天的賽事

 

賽事均由主辦單位全權組織以及舉行

五大州總決賽的各洲,各遊戲種類的前4名團隊(或個人)將在全球總決賽一決高下

 

國際撲克,奧馬哈,國際象棋,圍棋均設有冠亞季軍,獲得名次均可獲取獎金

 

備註:所有參賽團隊(或個人),都必須以國家單位參與

管理規定總則

1 在一個賽事季度內,每位報名參賽者只可參加線上以及線下預賽中的一個分賽區,重複報名參賽的運動員將無法進行比賽;

 

2 每位參賽運動員可按照個人喜好在報名時選取唯一比賽ID,並在賽事結束前不得更改,不得冒名頂替,如無法確認運動員身份,則主辦方有權取消運動員的參賽資格。比賽ID不得使用帶有特殊符號、宗教、毒品、種族歧視或粗俗文字等用語;
 

3 在同一屆運動會期間內,每位運動員不得以任何名義重複報名和參加世界電競棋牌聯賽(WEPL )內同一項目的城市預選賽,否則將被取消所有比賽成績與比賽資格,並附加其它處罰;
 

4 每個參加世界電競棋牌聯賽(WEPL )的團隊(或個人),必須在賽前按組委會要求提供團隊和所有隊員真實、詳細、準確的資料(個人提供個人資料);
 

5 線下賽參賽運動員在賽前簽到時,必須攜帶有效證件(與報名資料上所填寫的相符),方能在比賽現場確認身份;
 

6 如未完成4和5中所提出的要求,該團隊(或個人)將無法繼續參加比賽;
 

7 團隊(或個人)有義務積極配合組委會進行的採訪、報導、視頻拍攝、線下互動等相關活動;
 

8 在賽前一周內,世界電競棋牌聯賽(WEPL )工作人員將會向將要進行比賽的團隊(或個人)發出通知,在接到比賽通知後,此團隊(或個人)必須做出及時回復,並調整好時間安排,以確保能夠準時參加比賽;
 

9 賽程時間一經安排,在賽前將不接受任何提前與延賽請求(例外情況除外),若運動員無法按時參加比賽,須在收到比賽通知後的24小時內告知世界電競棋牌聯賽( WEPL )組委會,將被視為棄權;
 

10 例外情況:
a) 參加國家隊的比賽
b) 以國家隊身份出場的比賽;

 

11 如團隊(或個人)在賽前規定的時間內沒有告知世界電競棋牌聯賽(WEPL )組委會不能按時參加比賽的情況下,私自缺席當天比賽,視情況除被視為棄權本賽季外,另加以禁賽處理(按照嚴重程度將分為禁賽1年直至終身禁賽);
 

12 與比賽當日時間管理有關的詳細條例,請參考《管理規定-團隊專案管理規定》和《管理規定-個人專案管理規定》;
 

13 線下賽期間,參賽團隊(或個人)可以自帶滑鼠、鍵盤、耳機等外設,但應注意同時攜帶驅動程式,並在比賽之前在裁判的監督下自行調試好;組委會不承諾協助運動員安裝調試自帶設備;
 

14 比賽外設的使用和保護為參賽運動員個人的職責,無論出於何種原因,自帶外設無法使用時,運動員必須使用世界電競棋牌聯賽(WEPL )組委會提供的外設;
 

15 由於外設原因導致的比賽發揮失常,世界電競棋牌聯賽(WEPL )將不對此負責;
 

16 參賽團隊(或個人)不允許在比賽期間使用自帶的通訊類電子設備(手機、尋呼機、無線電等),非通訊類電子設備的使用必須經過裁判的確認,否則將被予以警告或是判負比賽;
 

17 比賽正常開始後,運動員在未通知裁判及未經過裁判同意的情況下,私自退出正常比賽,將被視為棄權本場比賽;
 

18 比賽正式開始後,運動員如需暫停,必須在遊戲內聊天頻道發送相關請求,由當值裁判執行暫停操作,不得私自暫停比賽,第一次警告,第二次裁判有權判負該場比賽;
 

19 比賽過程中,由於運動員個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,運動員將被判負本場比賽;
 

20 比賽過程中,運動員所使用的電腦上只能運行比賽所選定的遊戲軟體,如果確實需要使用其它軟體,必須經過裁判人員的同意,在未經過同意的情況下使用其它軟體(包括任何形式的外掛)或任何修改用戶端的行為都將被視為作弊;
 

21 任何參賽運動員在比賽中通過遊戲的BUG取得優勢,並最終贏得該場比賽,非故意情況將會被警告並判罰重賽,故意使用將被視為作弊;
 

22 運動員在比賽中,應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱運動員的行為出現(口頭辱駡、遊戲中發送侮辱性的資訊等),第一次將予以警告,並立即向對方做出道歉,第二次取消其比賽資格;
 

23 線下比賽中,運動員在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它運動員的正常比賽活動,否則將給予第一次警告,第二次取消比賽資格的處罰;
 

24 線下比賽中,旁觀者不得以任何形式乾擾比賽中的運動員,警告無效後,裁判有權驅逐該人離場;
 

25 線下賽期間,比賽過程中如出現由於賽事組織方提供的硬體設備引起的設備失靈、卡畫面等特殊情況,導致比賽不能正常進行,運動員應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時情況進行協調解決;
 

26 比賽過程中的斷線與勝負判定等處理方法請詳細參考具體《比賽規則》;
 

27 比賽結束後,勝負雙方要在裁判記錄比賽結果並確認之後,方可離開比賽平臺(或場地);
 

28 參加比賽的所有團隊(或個人),應盡自己最大的努力打好每一場比賽,如遇消極比賽等情況出現,世界電競棋牌聯賽(WEPL )組委會對照運動員的以往比賽錄影視情況進行裁定,並處以包括但不限於判負、取消比賽資格但保留以往比賽成績、取消比賽資格與所有比賽成績等處罰;
 

29 若出現冒名頂替、假賽、作弊等有違比賽公平原則的情況,經發現查實後,將直接取消此團隊(或個人)本屆運動會所有比賽成績與參賽資格,並在以後的賽季中取消其參賽資格;專案選手有過帳號被遊戲官方VAC系統封禁記錄的,其在三年內不得參加WEPL的預選賽,如在禁賽期內報名參賽後被舉報,經查明後官方將取消該選手及其代表戰隊的比賽成績;
 

30 若出現代打情況,因團隊與個人情況不同,以《管理規定-團隊專案管理規定》和《管理規定-個人專案管理規定》內附條例為準;
 

31 所有與世界電競棋牌聯賽(WEPL )相關的比賽錄影與視頻所有權,歸屬於世界電競棋牌聯賽(WEPL )組委會,在未得到組委會許可的情況下,任何參賽團隊(或個人)不得私自將視頻與錄影用作商業用途,經發現查實後,將會視情況取消其當前賽季所有比賽成績與參賽資格或處以其他處罰;
 

32 線下預賽階段,要求參賽運動員著裝整潔,統一佩戴運動員證件進行比賽,允許穿著運動員自有的帶有團隊LOGO、贊助商標誌等標示的衣物,但不得有粗俗的文字或圖案;
 

33 獲得名次的團隊(或個人),必須按照組委會的安排,出席頒獎禮及與比賽相關的其它活動,包括但不限於頒獎儀式、採訪、視頻拍攝等,否則將被取消比賽名次與獎金;
 

34 此規定中未列明的條例(包括團隊與個人專案),以《管理規定-團隊專案管理規定》和《管理規定-個人專案管理規定》內附條例為準;
 

35 惡意鑽世界電競棋牌聯賽(WEPL )規則漏洞,影響比賽公平、或者拒不接受仲裁組處理意見的團隊(或個人),將被取消比賽資格,並在以後的賽季中考慮其參賽資格;
 

36 組委會就違反規則者的認錯態度以及造成的影響可調整處罰力度,嚴重者直至取消比賽資格或禁賽;
 

37 任何團隊或者個人只要掌握部分證據,即可對上述違規情況檢舉申訴,仲裁組將進行表決、處理,具體辦法參考《申訴流程》;
 

38 世界電競棋牌聯賽(WEPL )組委會將有權使用運動員的肖像權,用於非商業用途的賽事相關內容的製作;
 

39 世界電競棋牌聯賽(WEPL )組委會保留在提前通知的情況下,對上述規則進行改動的權利,並保留對上述規則的最終解釋權。

團隊專案規定

 

1 參加比賽的團隊最少人數3人,最大人數為4人;
 

2 參賽隊伍需要確定1名隊長,隊長在賽事過程中不得更換。隊長可以是隊員,也可以是隊伍的領隊。隊長將會作為隊伍的唯一官方管道和賽事組委會溝通。
 

3 賽事進行期間的運動員調整
 

4 世界電競棋牌聯賽(WEPL)組委會保留在提前通知的情況下,對上述規則進行改動的權利,並保留對上述規則的最終解釋權。
 

5 參賽團隊有義務在官方網站進行註冊,並配合工作人員填寫完整所有所提供團隊管理者可編輯的選項;
 

6 包括團隊管理者在內的所有團隊成員有義務配合組委會進行開閉幕式、採訪、報導、視頻拍攝等相關活動;
 

7 團隊管理者有義務每週進行賽程核查,預知接下來將會在何時進行相關比賽,若遇上賽程重大調整,工作人員將會個別通知;
 

8 在提前一周接到比賽通知後,團隊管理者有義務確保當天所有出場隊員準時到場;
 

9 經過通知的比賽場次,在沒有組委會許可的情況下,將不會更改比賽時間,團隊管理者必須在接到比賽通知以後,安排好團隊的相關事務,以免錯過比賽時間,造成棄權等相應處罰;
 

10 比賽只可在規定比賽平臺或房間內進行,團隊管理者必須提前與隊員協調,儘量調整網路情況,與比賽規定平臺或房間的網路情況相適應,以確保比賽可以正常進行;
 

11 團隊管理者必須在當日比賽前,將團隊全部成員名單告知當值裁判,並予以確認;
 

12 團隊管理者必須在當日比賽時間以前,督促所有團隊成員做好所有賽前準備,以免造成違規;
 

13 比賽開始前,團隊管理者有義務檢查運動員ID與個人資訊是否與提交的資料和名單中相符;
 

14 參賽團隊的所有成員必須在規定簽到時間前到達指定比賽場地,否則將被視為放棄本次比賽;(以各個賽區通知的時間為準)
 

15 比賽正式開始前15分鐘內,為主機測試時間,若參賽隊伍(包括個別遲到的團隊成員)未在條例13中所規定的時間進行報到,此時將被視為其(團隊或團隊成員)放棄選擇主機的權利(若有替補,此時可更換);
 

16 比賽正式開始時間過後將不再等待,未到的團隊除將被視為棄權外,還將參照《管理規定-總則》第9、10條加以相應的處罰;
 

17 比賽正常開始後,中途遇到突發網路問題或者不可抗因素造成的當場比賽無法進行,雙方團隊管理者有義務進行協調,若協調未果,在確定一方正常的情況下,另一方須予以配合,儘量完成比賽,無法進行配合的團隊或團隊成員將被視為棄權本輪比賽,僅雙方都存在無法正常進行比賽的情況,此場比賽將視情況延期;
 

18 在比賽正常開始後,非不可抗因素,團隊不得再更換出場隊員;
 

19 若出現為其它團隊提供或借用其它團隊成員冒名頂替、代打等情況,經發現查實後,將按照以下條例處理:
 

20 參賽團隊借用其它參賽或非參賽團隊成員:借用其它團隊成員冒名頂替自身隊內成員的參賽團隊,將被取消所有比賽成績與參賽資格,附加禁賽,被借用成員將被禁止報名參加世界電競棋牌聯賽(WEPL)相關賽事;
 

21 為其它參賽團隊提供代打的參賽團隊:為其它參賽團隊提供成員進行冒名頂替、代打的世界電競棋牌聯賽(WEPL)參賽團隊,將被取消所有比賽成績與參賽資格,附加禁賽;
 

22 為其它參賽團隊提供代打的參賽隊員:經組委會調查,團隊與團隊管理者在不知情的情況下,隊內成員冒名頂替其它參賽團隊成員進行比賽的,此成員將被取消其在世界電競棋牌聯賽(WEPL)中的參賽資格,並視情節附加禁賽;
 

23 參​​照《管理規定-總則》第35條,世界電競棋牌聯賽(WEPL)組委會有權調整處罰結果;
 

24 比賽正式開始後,除場上隊長外,其他運動員不得使用公聊頻道聊天,若團隊如需暫停,場上隊員可在遊戲內聊天頻道發送相關請求,由當值裁判執行暫停操作,不得私自暫停比賽,第一次警告,第二次裁判有權判負該場比賽;
 

25 比賽正常開始後,若雙方隊員產生糾紛,雙方團隊管理者必須控制己方隊員情緒,避免發生口角、衝突,比賽中,應儘量完成剩餘比賽,賽後進行雙方調解;
 

26 比賽過程中,在遇到雙方因為斷線等原因相持不下,並且無法立即得出判罰結果的,雙方團隊管理者因安撫好隊員情緒,首先完成接下來的比賽,在當日比賽全部完成之後,裁判組會將判罰結果告知雙方,如需重賽的,將在賽後加賽,若對判罰結果不滿,可在賽後24小時內進行申訴;
 

27 若因上述糾紛所引起的隊員拒絕繼續比賽等情況,拒絕繼續比賽的一方將被視為放棄本輪比賽,並放棄對本場比賽進行申訴的權利;
 

28 比賽完成後,雙方團隊管理者可保留團隊比賽錄影,以便在產生糾紛的情況下備查,但包括團隊管理者在內的所有團隊成員不得在沒有得到賽事組委會許可的情況下將視頻用作商業用途,相關規定參考《管理規定-總則》第30條;
 

29 所有參賽團隊有義務在一屆運動會期間完成所有的比賽;
 

30 此規定中未列明的條例,以《管理規定-總則》內附條例為準;
 

31 詳細專案比賽規則以《比賽規則》為準;
 

32 任何團隊或者個人只要掌握部分證據,即可對上述違規情況檢舉或申訴,仲裁組將進行表決、處理,具體辦法參考《申訴流程》;
 

33 WEPL預選賽進行期間所替換的運動員不能是代表其他隊伍參加過WEPL比賽的運動員;
 

34 團隊成員必須在比賽簽到時報備賽事組委會,如有移除的運動員必須從團隊名單中刪除;
 

35 所有參賽的運動員都必須是團隊名單中之運動員;
 

36 如遇不可抗力因素,可向組委會報備,組委會將根據實際情況判定。包括但不限於運動員受傷、意外事故、職業俱樂部轉會等。

個人項目規定

 

1 參賽運動員有義務在官方網站上註冊,並配合工作人員填寫完整所有所提供參賽運動員可編輯的選項;
 

2 積極配合組委會進行的採訪、報導、視頻拍攝等相關活動;
 

3 每週進行賽程核查,預知接下來將會在何時進行相關比賽,若遇上賽程重大調整,工作人員將會個別通知;
 

4 在提前一周接到比賽通知後,應確保當天比賽準時到場;
 

5 經過通知的比賽場次,在沒有組委會許可的情況下,將不會更改比賽時間,運動員必須在接到比賽通知以後,安排好相關事務,以免錯過比賽時間,造成棄權;
 

6 比賽只可在規定比賽平臺或房間內進行,參賽運動員必須提前調整網路情況,與比賽規定平臺或房間的網路情況相適應,以確保當天比賽正常進行;
 

7 運動員必須在當日比賽以前,做好相關賽前準備,以免造成違規;
 

8 比賽開始前,運動員應檢查ID與個人資訊是否與資料和對陣中提交的相符;
 

9 線下比賽參賽運動員必須在規定簽到時間前到達指定比賽場地,否則將被視為放棄本次比賽;(以各個賽區通知的時間為準)
 

10 比賽正式開始前15分鐘內,為主機測試時間,若參賽運動員未在條例9中所規定的時間進行報到,此時將被視為其放棄選擇主機的權利;
 

11 比賽正式開始時間過後將不再等待,未到的運動員除將被視為棄權外,還將參照《管理規定-總則》第9、10條加以相應的處罰;
 

12 比賽正常開始後,中途遇到突發網路問題或者不可抗因素造成的當場比賽無法進行,雙方運動員進行協調,若協調未果,在確定一方正常的情況下,另一方須予以配合,儘量完成比賽,無法進行配合的一方將被視為棄權本輪比賽,僅在雙方都存在無法正常進行比賽的情況,此場比賽將視情況延期;
 

13 若出現冒名頂替其它運動員或被其它運動員冒名頂替進行代打比賽等情況,經發現查實後,將按照以下條例處理:
 

14 參賽運動員冒名頂替其它參賽運動員:此冒名頂替者將被取消所有比賽成績與參賽資格,附加禁賽;
 

15 非參賽運動員冒名頂替其它參賽運動員:此冒名頂替者將被禁止報名參加世界電競棋牌聯賽(WEPL)任何其它相關賽事;
 

16 被冒名頂替的參賽運動員,將視情況或被取消所有比賽成績與參賽資格,附加禁賽;
 

17 參照《管理規定-總則》第35條,世界電競棋牌聯賽(WEPL)組委會有權調整處罰結果;
 

18 比賽正式開始後,運動員如需暫停,必須在遊戲內聊天頻道發送相關請求,由當值裁判執行暫停操作,不得私自暫停比賽,第一次警告,第二次裁判有權判負該場比賽;
 

19 比賽正常開始後,若雙方運動員產生糾紛,應控制好自己的情緒,避免發生口角、衝突,比賽中,應儘量完成剩餘比賽,賽後進行雙方調解;
 

20 比賽過程中,在遇到雙方因為斷線等原因相持不下,並且無法立即得出判罰結果的,應首先完成接下來的比賽,在當日比賽全部完成之後,裁判組會將判罰結果告知雙方,如需重賽的,將在賽後加賽;若對判罰結果不滿,可在賽後24小時內進行申訴;
 

21 若因上述糾紛所引起的運動員拒絕繼續比賽等情況,拒絕繼續比賽的一方將被視為放棄本輪比賽,並放棄對本場比賽進行申訴的權利;
 

22 比賽完成後,雙方運動員可保留比賽錄影,以便在產生糾紛的情況下備查,但任何一方都不得在沒有得到賽事組委會許可的情況下,將視頻用作商業用途,相關規定參考《管理規定-總則》第30條;
 

23 所有參賽運動員有義務完成在一屆運動會內的所有比賽;
 

24 此規定中未列明的條例,以《管理規定-總則》內附條例為準;
 

25 詳細專案比賽規則以《比賽規則》為準;
 

26 任何團隊或者個人只要掌握部分證據,即可對上述違規情況檢舉申訴,仲裁組將進行表決、處理,具體辦法參考《申訴流程》;
 

27 世界電競棋牌聯賽(WEPL)組委會保留在提前通知的情況下,對上述規則進行改動的權利,並保留對上述規則的最終解釋權。

參賽須知

 

1 比賽特指WEPL年度賽事(包括地區預選賽、中國區比賽、亞洲區比賽、歐洲區比賽、中東區比賽、美州區比賽、全球總決賽,以下合稱“比賽”)。 WEPL官方網站報名系統所有權歸屬於電競國際集團所有,報名者(可以是參賽者本人或參賽者的指定代表)應在報名頁面進行報名前已充分閱讀並理解報名規則的全部內容後,決定依照報名規則的進行填寫和申請;
 

2 中國區賽事單人項目參賽者須為持有中華人民共和國境內大陸地區合法、有效的身份證件且年滿18週歲的中國居民;五人制團隊專案須有三名以上選手持有中華人民共和國境內大陸地區合法、有效的身份證件且年滿18週歲的中國居民;
 

3 報名人數不設上限,實際參賽人數以報名開始與截止日期間的統計與審核後的人數為準;
 

4 報名者保證報名時提交的個人資訊資料真實、完整和準確,並將所填報的資訊因不真實或不完整或不準確等原因導致無法正常參加(全部)比賽或(與)取消比賽成績等直接或間接的後果承擔全部責任;
 

5 若比賽專案同時開設了萬用群組和女子組,報名者只可選擇其中之一報名參賽;
 

6 團隊賽可由一人代表戰隊填寫所有成員(包括替補選手)參賽資訊以及團隊獎金(如有)收款人資訊及帳號,該代表系團隊指定的授權代表,其享有團隊的完全授權處理與團隊成員相關的WEPL全部事宜,主辦方向該授權代表支付獎金的行為即視為向團隊獲獎選手支付全部應付獎金,團隊內關於該獎金的分配及支付均與主辦方無關。該代表使用團(戰)隊的參賽資訊填寫本報名頁面即視為已得到了團(戰)隊成員的全部授權進行填報與收取獎金;
 

7 報名者可選擇個人或公司帳戶進行獎金收款,請按需選填相關資訊,若代表公司參賽請填寫公司收款資訊;
 

8 報名者提交後的資料一經確認已不可再做修改,系統將依此進行審核;
 

9 審核通過後,系統將會發送站內信到報名帳號;
 

10 報名者須最晚在比賽正式開始前3天登錄報名系統查看審核結果與比賽日程;
 

11 線下賽階段,通過網上報名系統報名的參賽者,應當按時到當地分賽區的比賽現場(請見分賽區比賽公示資訊)報到,最晚在比賽開始前15分鐘,未準時報到的參賽者將被取消參賽資格;
 

12 比賽開始前,參賽者必須做好相關比賽準備,並在比賽過程中遵守比賽規則並服從裁判指揮;
 

13 比賽過程中,裁判不對規則做任何解釋,參賽者若有任何異議,可在賽後向組委會申訴,但在組委會做出說明前,參賽者應當遵守現有規則,完成所有比賽;
 

14 組委會可根據比賽階段情況,向參賽者要求提供更為詳盡的“參賽者資料”,參賽者需按照組委會的要求提供;
 

15 組委會可根據以往賽事或者其它賽事的情況,判定參賽個人或者戰隊是否具有參賽資格,並有權剝奪任何個人或者戰隊的參賽資格;
 

16 組委會有權使用參賽者在與本次賽事相關活動中的的肖像(如參加比賽活動、接受採訪、正式比賽等),用於賽事相關內容的製作與宣傳;
 

17 如因當地法律法規,導致參賽者無法完成比賽(例如未達法定年齡禁止進入比賽場館等問題),組委會概不負責;
 

18 按照中國人民共和國稅法規定,參賽者需自行承擔所獲獎金20%的個人所得稅,並由主辦方或賽事執行方代扣代繳;
 

19 所有規定的最終解釋權歸WEPL賽事組委會所有。

遊戲設計: WEPL將會是一款全球通用的遊戲應用程式,按照不同國家的區域配置不同的地區伺服器以及賽區,每一位玩家都必須透過實名登記並認證帳戶。

 

國際撲克及奧馬哈

 

國際撲克規則:
德州撲克不使用鬼牌,只使用52張撲克牌,是一種不換牌撲克遊戲,每位牌手發兩張牌面朝下的“底牌”,是每個牌手唯一的個人牌,只能在“鬥牌”時翻開。以下敘述假定讀者熟悉一般撲克玩法和撲克牌型。有關題目的基本介紹見撲克、撲克牌型、撲克機會率和撲克術語。

 

牌局進行流程
第一輪前先決定座位及起始發牌位置。

 

洗牌並切牌。
本次輪到擔任盲注的牌手下盲注。
為每位牌手發兩張底牌。
翻牌前(preflop)喊注。
消一張牌後發出三張公共牌。
翻牌圈(flop)喊注。
消一張牌後發出一張公共牌(轉牌)。
轉牌圈(turn)喊注。
消一張牌後發出一張公共牌(河牌)。
河牌圈(river)喊注。
若有兩家或以上未蓋牌則鬥牌比大小,依勝負分配總彩金。
結束本回合,莊家位置依順時鐘次序移動至下一家進行下一輪。
座位分配方式與發牌次序
一般撲克錦標賽座位均採隨機分配,除撲克室另有規定外,私人遊戲多以抽牌比大小決定起始座位順序及第一個發牌者位置。抽牌選位的方法為每人發一張牌,抽到最大牌者為莊家,當有兩人以上抽到最大的牌(不比花色),重新抽牌直到其中一位牌手獨大為起始莊家。每一輪結束後,莊家依順時針方向由牌手依序輪流擔任。下盲注(blinds)及切牌後進行發牌,無論是否由專屬發牌者或牌手發牌,皆由按鈕(dealer button)位置的下家(小盲注,SB)開始,依順時鐘方向派發,每輪一張共兩輪,每一個參加的牌手都會得到兩張底牌。 Howard Lederer於其教學DVD:Secrets of No-Limit Hold'em中建議由牌手擔任發牌者進行發牌時,由發牌者之上上家進行洗牌,由發牌者之上家(CO位子,Cut-off),進行切牌,以降低作弊風險。

 

下注次序
第一輪下注稱為“翻牌前”(preflop),由下大盲注下家的牌手開始喊注(如無盲注,則為發牌人左方的牌手),以順時針方向繼續。

 

各圈喊注將持續直至每個牌手都已為以下三種狀態之一:

 

蓋牌(fold),即捨棄並覆蓋手中的牌,放棄已投入底池的籌碼退出該局。
 

(call)投入了與所有其他未蓋牌的牌手等量的籌碼。
全下(all-in),投入了尚餘的全部籌碼。
在“翻牌前”下注結束後,假使有至少兩名牌手未蓋牌,為防止作弊,發牌人須先將牌堆的最上面一張牌作廢覆蓋於牌桌上(此動作稱為銷牌(Burn Card)),再於牌桌上發出並同時翻開三張公共牌,然後開始第二輪(“翻牌”,flop)下注。這一輪及其後的下注,都是由發牌人後第一個尚未蓋牌的牌手開始,以順時針方向繼續進行喊注。

 

“翻牌”下注結束後,發牌人須再銷牌後,發出另一張公共牌,稱為“轉牌”(turn)(或“第四街”),開始第三輪下注。然後發牌人須再銷牌,發出最後一張公共牌,稱為“河牌”(river)(或“第五街”),之後開始第四輪下注。如有多於一名以上的牌手未蓋牌持續到最後則須鬥牌比大小(showdown)。

 

下注形式

 

標準德州撲克遊戲盲注的位置,小盲注與大盲注緊接於發牌者之後
德州撲克通常規定大小兩個盲注(也可兼用底注(ante),特別在是撲克賽較後階段)。坐在發牌人(dealer)位置的牌手,前面有按鈕作標示。發牌人按鈕每局以順時針方向移動一個位置,發牌人和盲注位置隨之變動。位於發牌人順時針方向次一位置的牌手須下小盲注(small blind),金額等於大盲注(big blind)的一半。小盲注牌手的下一家的牌手須下大盲注,金額等於最低下注額。

 

在撲克比賽中,盲注/底注的金額會隨時間逐漸提高。有時大小盲注有不同比例,例如大小盲注分別為15元和10元也十分正常。 “雙盲注制”在1980年代後較為流行,1980年代以前則是以單盲注制較為普遍。

 

如只剩兩名牌手,“一對一”(heads-up)特別規則會生效,盲注的位置會有所不同。在這個情況下,發牌人下小盲注,而他的對手須下大盲注,只有第一輪由發牌者先叫注,翻牌後的各輪皆由大盲注先行叫注。

 

德州撲克最常見的三個變種為限注(limit)、無限注(no-limit)和彩池限注(pot-limit)。美國賭場最流行的曾是限注德州撲克[20]。

 

最低加註金額限制
在所有種類的德州撲克中,加註必須等於或高於該圈最後一個加註牌手的加註金額,若該​​圈尚未有牌手加註,則加註金額必需大於或等於大盲注。例如:如第一位牌手由0加註為$10,第二位牌手的最少需加註$10 (總押注為$20)。

 

All-in後未達最低加註額時的重新加註限制
依賭場規則而異,若所餘籌碼All-in後仍低於最低加註金額,則此註僅視為跟注(call)而不能被當成加註(raise),亦及該圈若未有其他人再加註,則原加註者(此例中的第一位牌手)僅可跟注補齊或蓋牌,於此圈不可再行加註;亦有少部分賭場規定All-in後大於最低加註額的一半以上,原加註者即可重新加註。或是規定連續All-in累積的籌碼量已超過了最小下注或加註額後,原加註者即可重新加註。例如:A下注500,B加註到1,000,C跟注1,000,D持1,300籌碼All-in(增加的注額為300,小於最低加註額500,不被視為加註),E持1,700籌碼All-in(增加的注額為400,小於最低加註額500,不被視為加註)。若牌桌依累積增加的注額大於加註額(500)可再加註的規定,當A跟注或棄牌,B或C仍可以選擇再加註。加註的最小額度是上一次完整加註額。在上述例子中,最後一個完整加註額是500,因此選手B或C可以跟注至1,700,或者再加註到2,200以上。

 

各種下注規則請參看主要的德州撲克類型下注差異與例子。

 

鬥牌方式
如一名牌手加註,而其他所有牌手均蓋牌,則此牌手無需開牌,可直接贏得彩池中所有籌碼。如有兩名以上的牌手在最後一輪下注結束時仍未蓋牌,則須進行鬥牌。鬥牌時,每名牌手以自己的兩張底牌,加上桌面五張公共牌,共七張牌中,取最大的五張牌組合決定勝負,當中可包括兩張或一張底牌,甚至只有公共牌。其餘的兩張不列入比較範圍,如使用的五張全是公共牌,牌手最多只能希望和其他牌手對分彩池,因為其他牌手也必定能以公共牌組成同樣的手牌。

 

某五張公用牌翻開後,可判定該局的“最佳手牌”(nut hand)。例如,如桌面翻開了2-3-7-8-Q,如公牌中沒有三張以上花色相同,“最佳手牌”即為一對Q,可與公牌組成最大的三條牌型7-8-QQQ。

 

如多於一名牌手擁有最大的手牌,彩池會由他們平等均分,不能平分的零頭數籌碼由發牌者後依順時針方向,尚未蓋牌的第一個牌手獲得(即位置相對最不利者)。很多時候牌手擁有牌型大小相若的手牌,但並非一模一樣,須以次大牌(kicker)決定勝負,若次大牌相同則依序比到使用的五張為止。譬如說鬥牌時剩下兩未蓋牌牌手A及B,A持有底牌為J-8,B持有底牌9-8,公共牌為6-7-8-QK時,若A、B均未有同花牌型時,此時A、B兩牌手均持有一對8,但A組成牌型為8-8-KQJ,B則為8-8-KQ-9,此時為A牌手獲勝,此例中若公牌改為7-8-KQA,則A與B組成牌型均為8-8-AKQ,未使用的牌不參與比較,此時即為平手,A及B依投注金額分配彩池籌碼,須注意,鬥牌時只計算數字,花色在德州撲克中無分大小。

 

開牌次序
牌手開牌與否依撲克室的規則而略有不同,常見的有:

 

未蓋牌牌手可依序自行決定是否開牌。
跟到最後的未蓋牌牌手才可要求未蓋牌者開牌。
有跟到轉牌圈的牌手可要求未蓋牌者開牌。
任何牌手(包含已蓋牌者)皆可要求未蓋牌者開牌。
其中以【未蓋牌牌手自行決定是否開牌】最常被使用,開牌的順序為最後一圈的最後加註者為第一開牌者,若最後一圈沒有人加註,則由莊家位後第一個未蓋牌的牌手開始開牌,若所有的牌手都All-in,則由第一個All-in的牌手為第一開牌者,然後依序採順時鐘方向,未蓋牌牌手可自行決定是否開牌(亦可蓋牌放棄,稱為muck),一旦決定開牌則需兩張牌都翻出,只開一張等同放棄開牌(蓋牌) ,若最後一圈未有牌手加註,則以按鈕位置順時針方向第一家尚未蓋牌者為第一開牌者,依順時鐘次序進行開牌。

彩池分配
當沒有牌手全押(all-in)時,彩池由未蓋牌的牌手中牌型最大的者獨得。當有一或多個牌手全押時,德州撲克的彩池分配較為複雜,超過牌手押注金額的部分將會形成一或多個邊池。牌手參與投注該彩池才有機會於該彩池勝出分配獎金。當一局結束而且所有已“全押”的牌手未持有最大牌型時,邊池(side pot)和主池(main pot)皆由牌面最佳獲勝的牌手贏得。當一局結束而且有“全押”的牌手贏牌時,該牌手有參與投注的主池邊池獎金均歸該牌手,而其他邊池由參與該邊池投注裡,持有最大牌面的牌手贏得。在幾個牌手全押形成多個邊池時,依全押的順序分配給各邊池中最佳牌面的牌手,有最大牌面的牌手贏得該牌手全押前所累積的邊池。已全押之牌手無法贏取全押後形成之彩池,亦及最多只能自其他每個跟牌之牌手處取得相當於本身全押之總籌碼數,全押後之下注可視為只在之後參與的牌手之間的獨立輸贏分配。無人跟注的邊池(僅有一位牌手下注,剩下其他牌手都蓋牌)將會直接贏得該邊池,形同退還下注於該邊池之籌碼。

 

彩池分配範例
例如ABCDEF六名牌手參與牌局,F於中途蓋牌退出,最終A全押投入$50,B全押投入$250,C全押投入$350,DE各投入$800,F投入$500,此時總彩池大小為$2750,形成了一個主池為50*6=$300,邊池各為(250-50)*5=$1000,(350-250)*4=$400,(500-350)*3=$450,( 800-500)*2=$600,若最終組成牌面大小為F>A>B>D>E>C,但F已蓋牌不能分配任何彩池,則此局主池即為A於此局贏得的籌碼($300),B可贏得第一個邊池($1000),D參與至最後一個邊池,且牌面勝過參與第二、第三及第四邊池的所有牌手,因此可贏得剩下所有的邊池(400+450+600=$1450)

 

彩池無法均分時的小額籌碼分配
當彩池由兩個以上牌手平分時,若有無法平分之小額籌碼,由順時鐘方向算過去,最靠近發牌者的贏家取得,舉例來說有ABCDE依順時鐘方向入座,A為本局發牌者,最小面額籌碼為$10,所有牌手皆未蓋牌至鬥牌,最終由CDE勝出平分本局彩池$1000時,則DE各分到$330,而多出的$10將分配給最靠近A的贏家C,C於本局可分到$340。

牌型大小規則
德州撲克的牌型大小與一般撲克、梭哈、十三張、換牌撲克等等的撲克牌型大小順序相似,但牌型大小不分花色,牌手有可能平手,從大到小比牌(如:都有一對,數字大的勝出;數位相同,則是剩下的雜牌一張張比數位大小)。若五張比完大小相同,則均分彩池內的籌碼。

 

牌型大小依序為:同花大順 > 同花順 > 四條 > 葫蘆 > 同花 > 順子 > 三條 > 兩對 > 一對 > 散牌。

 

同花大順(皇家同花順,Royal Straight Flush)
同花色的A,K,Q,J和10。
平手牌:公牌開出同花大順,則所有未蓋牌的牌手平手平分籌碼。
同花順(Straight Flush)
五張同花色的連續數字牌。同時有同花順時,數字最大者為贏家。
平手牌:公牌開出同花順為最大時,則所有未蓋牌的牌手平手平分籌碼。
四條(鐵支,Four of a kind)
其中四張是相同數字的撲克牌,第五張是剩下牌組中最大的一張牌。若有一家以上持有四條(公牌開出四條),則比較第五張牌(起腳牌),最大者為贏家。
平手牌:公牌開出四條時,最後一張雜牌(或稱為kicker、次大牌、踢腳牌,一副牌型組合中剩下來沒有用作湊牌型的牌,用於牌型相同時比大小)數位也相同時。
葫蘆(滿堂紅,Full house)
由三張相同數字及任何兩張其他相同數字的撲克牌組成,如果同時有多人拿到葫蘆,三張相同數位中數位較大者為贏家。如果三張牌都一樣,則再比兩張牌中數字較大者贏家。
平手牌:五張牌數字都一樣,則平分彩池。
同花(Flush)
此牌由五張不按順序但相同花色的撲克牌組成,如果不只一人有此牌組,則牌面數字最大的人贏得該局,如果最大數字相同,則由第二、第三、第四或者第五張牌來決定勝負。
平手牌:公牌的同花就是最大的同花牌型時,平分彩池。
順子(Straight)
此牌由五張連續數字撲克牌組成,如果不只一人有此牌組,則五張牌中數字最大的贏得此局,10-JQKA為最大的順子,A-2-3-4-5為最小的順子。
平手牌:如果五張牌數字都相同,平分彩池。
三條(Three of a kind)
由三張相同數位和兩張不同數位的撲克牌組成,如果不只一人有此牌組,則三張牌中數字者最大贏得該局,如果三張牌數字大小相同,則比較不同點數的兩張牌中數位較大者,若相同時再比第五張,數位大的人贏。
平手牌:如果五張牌數字都相同,則平分彩池。
兩對(Two pair)
兩對數位相同但兩兩不同的撲克和一張雜牌組成,共五張牌。
平手牌:如果不只一人持有此牌型,持有數字比較大的對子者為贏家,若較大數字對子相同,則比較小對子的數字,如果兩對對子數字都相同,那麼第五張牌(kicker)數字較大者贏。如果連第五張牌數字也相同,則平分彩池。
一對(One pair)
由兩張相同數字的撲克牌和另三張無法組成牌型的雜牌組成。
平手牌:如果不只一人持有此牌型,則持有較大數字對子者為贏家,如果對牌數字相同,則依序比較剩下的三張牌,數字最大者為贏家,如果五張牌都一樣,則平分彩池。
散牌(高牌, High card,No-pair,Zitch)
無法組成以上任一牌型的雜牌。
平手牌:如果不只一人抓到此牌,則比較數位最大者,如果數位最大的相同,則依序比較第二、第三、第四和第五大的,如果五張牌都相同,則平分彩池。

奧馬哈規則:

 

1、奧馬哈遊戲開始發給每個玩家第4張底牌,而德州撲克遊戲則是發給每個玩家2張底牌。
 

2、每一個玩家必須要用4張底牌中的2張底牌與3張公共牌組成一手最好的牌,因此構成方法多種多樣,贏手一般要比德州撲

克的贏手要強得多。
 

3、與德州撲克最多可以加入22個玩家相比,奧馬哈遊戲人數的上限為11個玩家。
 

4、每位牌手被發下來四張朝下的底牌,這時第一輪下注開始,每輪下注和德州撲克一樣: 翻牌前(preflop)-從小盲注小盲開始,給每個牌手發下第四張牌。翻牌前(preflop)-發牌手在牌桌中央放置首次的第3張公共牌。

 

轉牌(轉)-第第4張牌被擺在牌桌中央。

 

河牌(河) -第五張也是最後一張牌被擺在牌桌中央。

 

賽事規則:

 

積分賽分為二個積分賽區:單人積分賽區,3v3v3 團體賽積分賽區

 

單人積分賽區:採用隨機匹配以及積分計算排名,總參賽人數為8名

 

 

積分賽區共設6個階梯賽區:

 


銀(起始段)

白金
鑽石
超級(只限每國積分排名最高的1000名可以進入超級賽區,超級賽區擁有參加線下賽的資格,爭奪成為代表國家的選手。)

 

積分的計算:
需與團隊商定

 

3v3v3團體賽積分區:是全球創新的遊戲玩法,採用國際撲克的遊戲規則,團隊的3位元隊友可以透過遊戲內建的語音系統溝通交流,3v3v3團體賽的特別之處就是以團體的單位計算手上的籌碼,每位隊員下注的金額都是透過團體的籌碼池來下注。

 

團體賽積分段與單人賽積分段相同都是共有6個積分區,積分計算方法都是以創建的隊伍為主要單位。

 

 


 

國際象棋及圍棋 賽事規則:

 

棋類遊戲均為1對1類型的模式,積分賽區採取積分連環賽的模式,方式如下:

 

參賽選手按賽區的按鈕排列的時候,系統會把選手自動匹配到1對1的排局裡面。

 

選手匹配是按照以下兩種原則去進行匹配:
1. 選手帳戶在棋類遊戲中的積分區域
2. 選手列隊的時候的連勝埸數
甲、 例子: 選手A 是金牌區域同時剛開始排列,系列會按照線上排列選手的總積分分配,金牌區域的會排到銀牌以及金牌的選手
乙、 選手A和被系列分派的選手B, 兩位選手之間的勝埸差距不會超過3場(例子:選手A剛剛開始列隊排列,系統就會自動把連續勝利埸數0-3埸的選手B匹配到選手A的埸次當中進行對局)

 

棋類遊戲的積分以及獎金的計算方式:

 

按照選手取得的連勝埸數進行計算,計算方式如下:

 

參賽的積分券:分為 15 / 30 / 90 / 300 / 600 / 6000(超級埸專用)

 

連勝一場可以獲得:回本3分1的本金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝二場可以獲得:回本3分2的本金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝三場可以獲得:回本本金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝四場可以獲得:參賽劵的額度百分之30作為勝利獎金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝五場可以獲得:參賽劵的額度百分之40作為勝利獎金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝六場可以獲得:參賽劵的額度百分之40作為勝利獎金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝七場可以獲得:參賽劵的額度百分之50作為勝利獎金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝八場可以獲得:參賽劵的額度百分之50作為勝利獎金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝九場可以獲得:參賽劵的額度百分之50作為勝利獎金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分
連勝十場可以獲得:參賽劵的額度百分之百作為勝利獎金,同時候獲得排位積分10~50不等的加分

 

至此排位賽的一輪結束。

保險線制度:
當玩家連勝埸數達到了連勝三埸,連勝七埸和十連勝的時候均可領取獎金和積分。

 

達成三連勝選手可以拿走保底的參賽劵
達成七連勝選手可以拿走保底以外嬴取的相應獎金
達成十連勝選手可以拿取全部的獎金

 

獎金累計分式如下:
例子參賽劵是15的參加進埸
埸數1:勝利獲得5元,輸了沒收獎金
埸數2:勝利獲得10(5+5)元,輸了沒收獎金
埸數3:勝利獲得15(10+5)元,輸了沒收獎金
埸數4:勝利獲得20(15+5)元,輸了獲得回本15的參賽劵
埸數5:勝利獲得25(20+5)元,輸了獲得回本15的參賽劵
埸數6:勝利獲得31(25+6)元,輸了獲得回本15的參賽劵
埸數7:勝利獲得47(31+16)元,輸了獲得回本15的參賽劵
埸數8:勝利獲得71(47+24)元,輸了獲得47元獎金
埸數9:勝利獲得107(71+36)元,輸了獲得47元獎金
埸數10:勝利獲得214(107+107)元,輸了獲得47元獎金


排位賽同樣設6個階梯賽區:

 


銀(起始段)

白金
鑽石
超級(只限每國積分排名最高的1000名可以進入超級賽區,超級賽區擁有參加線下賽的資格,爭奪成為代表國家的選手。)

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